#نتفليكس #اخبار_نتفليكس #Netflix
إذا كنت تريد البحث عن أفضل الألعاب لعام 2007 ، فربما لن تجد The Witcher في العديد من القوائم. هذا جزئيًا لأن عام 2007 كان عامًا جيدًا بشكل غير عادي للألعاب ، حيث ظهرت لأول مرة سلسلة محببة مثل BioShock و Mass Effect و Assassin’s Creed و Uncharted و Rock Band و Portal. ولكن هذا أيضًا لأن The Witcher كان – إذا كنا صادقين بوحشية – ليس أقوى عرض أول للمسلسل. هذا هو السبب في أن النسخة الجديدة من CD Projekt Red من The Witcher تبدو فكرة جيدة.
في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أعلنت شركة CD Projekt Red ، التي طورت ألعاب Witcher الثلاث ونشرت الأخيرين ، أن “لعبة Witcher الأصلية يتم إعادة تصنيعها من الألف إلى الياء.” لا يوجد جدول زمني لمشروع The Witcher Remake ، لكن الشركة تعمل جنبًا إلى جنب مع المطور Fool’s Theory ، الذي يوظف أعضاء فريق من The Witcher 2: Assassins of Kings و The Witcher 3: Wild Hunt. بعبارة أخرى ، يبدو أن نسب Witcher Remake راسخة ؛ السؤال الوحيد هو ما إذا كانت هذه اللعبة – التي يمكن لعبها بشكل مثالي على أجهزة الكمبيوتر الحديثة – تحتاج إلى معالجة إعادة صنع كاملة.
أود أن أزعم أن الأمر كذلك ، خاصة عندما تفكر في مدى تطوير The Witcher 2 و 3 لآليات اللعبة الأولى الطموحة ولكن المعقدة. ومع ذلك ، كما هو الحال مع أي طبعة جديدة ، هناك إمكانية لبعض الجوانب الإبداعية التي جعلت من The Witcher عبادة كلاسيكية في المقام الأول لتضيع على طول الطريق.
عالم بدون The Witcher
في حال لم تلعب لعبة Witcher الأولى (وتعتمد على مخططات Steam، هذا كثير منكم) ، إنها لعبة RPG حصرية للكمبيوتر الشخصي حيث تلعب دور صائد الوحوش المتجول Geralt of Rivia. بصفته تكملة غير قانونية لروايات Witcher لأندريه سابكوفسكي ، تضمن The Witcher الكثير من العناصر نفسها التي جعلت الكتب تعمل ، بما في ذلك قصة رمادية أخلاقية ونصًا حادًا وروح الدعابة الجافة. كما قدمت أيضًا نظامًا مفتوحًا لتقدم الشخصيات ، ولعبة السيف المبتكرة وسلسلة من المستويات المثيرة للاهتمام لاستكشافها.
عندما خرج The Witcher ، استقبله المعجبون والنقاد بأدب ، ولكن ليس بغزارة. الذهاب من خلال تقييمات Metacritic (التي ليست كل شيء ، نهاية كل مراجعات اللعبة ، ولكنها نقطة انطلاق مفيدة مع ذلك) ، الساحر كانت اللعبة رقم 126 الأعلى تصنيفًا لعام 2007 ، حيث احتلت مرتبة متأخرة جدًا عن Contra 4 على DS و WarioWare: Smooth Moves على Wii و Jeanne d’Arc على PSP. أشادت المراجعات المعاصرة لـ The Witcher بالخيارات الأخلاقية الصعبة للعبة ، والإعداد المميز وتصميم المستوى القوي ، بينما انتقدت القتال الدقيق ، والحوار المتكرر ، وعرض عربات التي تجرها الدواب. من الجدير بالذكر أن كل هذه الملاحظات عادلة ، حتى بعد فوات الأوان.
ومع ذلك ، من المهم أن تتذكر أن اللاعبين ذهبوا إلى The Witcher ، بشكل عام ، دون أي أفكار مسبقة. بينما اليوم ، لدى The Witcher نصف دزينة من الألعاب الأكثر مبيعًا ، وتكييفًا محبوبًا لـ Netflix وسلسلة كاملة من الكتب المترجمة ، بدا الطابع الثقافي للمسلسل في عام 2007 مختلفًا كثيرًا. قبل ظهور لعبة CD Projekt ، كان العرض الوحيد للجمهور الناطق باللغة الإنجليزية لـ The Witcher هو ترجمة واحدة لقصة قصيرة عام 2000 (يفتح في علامة تبويب جديدة). لا يعني ذلك بالضرورة أن اللاعبين قد أدركوا الصلة ؛ في ترجمتها الأولية ، استخدمت القصة كلمة “Hexer” بدلاً من “Witcher”.
من الجدير أيضًا أن نتذكر أن ألعاب تقمص الأدوار على غرار الكمبيوتر الشخصي كانت أقل سهولة في الوصول عالميًا في عام 2007 مما هي عليه اليوم. في حين أن سلسلة مثل Dragon Age و Pillars of Eternity و Diablo و Fallout متاحة على نطاق واسع على وحدات التحكم اليوم ، إلا أنها كانت تتطلب منصات ألعاب قوية إلى حد ما – ناهيك عن قاعدة اللاعبين التي كانت على استعداد لتحمل كل من منحنى التعلم الحاد ومجموعة من مشكلة تقنية. يوجد في الواقع تاريخ مشهود إلى حد ما لـ “يوروجانك“ألعاب مثل The Witcher – كلاسيكيات عبادة طموحة من مطوري أوروبا الشرقية ، والتي تتطلب مع ذلك الكثير من الصبر لتقديرها بالكامل.
بعبارة أخرى ، يمكنك القفز إلى The Witcher 3 والبدء في الاستمتاع خلال الدقائق العشر الأولى. يجعلك Witcher الأصلي تعمل من أجل المتعة. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ، لكن The Witcher 2 و 3 أظهر لنا أنه يمكن الوصول إلى المسلسل دون فقدان أي قصة أو عمق اللعب في هذه العملية.
ماذا يجب أن يبقى ، وماذا يجب أن يذهب
للبدء بتحذير ، ليس لدينا أي معلومات تقريبًا حول The Witcher Remake. عندما يقول CD Projekt Red أنه يعتزم إعادة تشكيل اللعبة “من الألف إلى الياء” ، فإننا لا نعرف ما إذا كانت ستكون إعادة إنتاج لقطة مقابل إطلاق النار ، مثل Demon’s Souls ، أو إعادة تخيل أكثر انفتاحًا ، مثل فاينل فانتسي السابع طبعة جديدة. من أجل الجدل ، دعنا نتظاهر بأن CD Projekt Red يريد أن يسلك الطريق الأخير ، نظرًا لأن The Witcher لديه الكثير من الحواف الخشنة التي يمكن أن تستخدم بعض الصنفرة.
الرسومات
يمكننا أن نفترض بأمان أن النسخة الجديدة ستحتوي على رسومات جديدة تمامًا. كان التمثيل الصوتي للعبة الأصلية قليلاً على الجانب الخشن ، وأشك في أن العديد من اللاعبين سيشتكون إذا أعاد CD Projekt Red صوت The Witcher 3 على اللوحة لإعادة الإنتاج بدلاً من ذلك. (دوغ كوكل، الذي عبّر عن جيرالت بشكل لا تشوبه شائبة في جميع الألعاب الثلاث ، فهو بالطبع غير قابل للتفاوض.)
علاوة على ذلك ، تتمتع CD Projekt بالكثير من الفسحة ، اعتمادًا على ما إذا كانت الشركة تريد الحفاظ على اللعبة سليمة أو جعلها تجربة التقاط وتشغيل. تحقيقًا لهذه الغاية ، أعتقد أنه سيتعين على الشركة اتخاذ خيارين كبيرين: ما يجب القيام به حيال القتال ، وما إذا كان يجب تغيير تصميم المهمة.
قتال
أولاً ، من المحتمل أن يكون نظام القتال في The Witcher مقالاً كاملاً في حد ذاته ، لكنه ليس أجرة الإثارة / تقمص الأدوار النموذجية الخاصة بك. بدلاً من الهجمات الخفيفة القياسية ، والهجمات الثقيلة ، والحظر والمراوغة ، تبدو معركة The Witcher وكأنها لعبة إيقاعية. بالإضافة إلى السيوف الفولاذية للأعداء البشريين والسيوف الفضية للأعداء المتوحشين ، يمكنك التبديل بين ثلاث مواقف قتالية: الأسلوب القوي والأسلوب السريع وأسلوب المجموعة. كل نمط له إيقاع مختلف تمامًا ، وتحتاج إلى النقر فوق زر الماوس الأيسر في الوقت المناسب مع المطالبات ، أو تفقد التحرير والسرد الخاص بك. كما تصبح المطالبات أطول وأكثر تعقيدًا كلما طورت مهاراتك.
أنا شخصياً أحببت القتال في اللعبة لمجرد أنها مختلفة للغاية ، ولست وحدي. ولكن حتى القراءة السريعة لمراجعات The Witcher المعاصرة تكشف أن العديد من اللاعبين كانوا يفضلون نظامًا أكثر وضوحًا – وهو ما ذهب إليه The Witcher 2 و 3 في النهاية. هناك إيجابيات وسلبيات لأي من المقاربتين ، لكنني أتساءل عما إذا كان CD Projekt Red سيذهب في النهاية إلى الحفاظ على التاريخ أو سهولة الاستخدام.
كويست ديزاين
تصميم المهمة في The Witcher هو أيضًا أكثر تعقيدًا بكثير مما قد يستخدمه اللاعبون المعاصرون. مطالبات المهام لا تخبرك بالضبط إلى أين تذهب ، أو المتطلبات الأساسية التي ستحتاجها لإكمالها بشكل صحيح. من الممكن تمامًا أن تخطئ في طريقك في مهمة ما ، وتحصل على مكافآتك ، وتكتشف بعد ساعات أنك أخطأت في الأمر برمته. حتى شيء بسيط مثل “اقتل عددًا من الوحوش” يمكن أن يكون عملية معقدة ، حيث ستحتاج إلى شراء كتب بحث باهظة الثمن عن كل نوع وحش قبل أن “تحسب” عمليات القتل. تجعل لعبتا Witcher الأخيرتان من الأسهل بكثير معرفة إلى أين أنت ذاهب ، وأصعب بكثير من الفشل بشكل سيء.
من المحتمل أيضًا أنه من نافلة القول ذلك اللعبة المصغرة حيث جمعت بطاقات تداول لنساء عاريات بعد النوم معهن (يفتح في علامة تبويب جديدة) عليه الذهاب.
أياً كان ما يقرره CD Projekt Red ، فإن The Witcher Remake يبدو وكأنه مشروع في الوقت المناسب يمكن أن يقدم جمهوراً جديداً إلى لعبة تقمص أدوار. وإذا كنت لا تستطيع الانتظار كل هذا الوقت ، يمكنك دائمًا اللعب ويتشر: نسخة محسّنة على Steam – بشرط أن تكون على ما يرام مع بعض العناصر القديمة والرائعة. لا تزال هناك قصة رائعة في الأسفل.